<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://simsoman.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Любители Нэнси Дрю?(Тогда вам сюда.)</title>
		<link>http://simsoman.forumbb.ru/</link>
		<description>Любители Нэнси Дрю?(Тогда вам сюда.)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Jul 2009 17:56:46 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Отзывы о игре.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Вам понравилось,что вас зацепило,какие страшные моменты по вашему мнению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 17:56:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины из игры.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 17:56:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в прохождении.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 17:56:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отзывы о игре.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Вам понравилось,что вас зацепило,какие страшные моменты по вашему мнению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 17:55:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Прохождение игры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Нэнси напишет письмо, оно автоматом попадает инвентарь. &lt;br /&gt;Нэнси говорит что-что про почтовый ящик. &lt;br /&gt;Исследуем комнату. На столике читаем статью в журнале про отпечатки пальцев, запоминаем ее, это нам пригодится позже. &lt;br /&gt;Берем электронный ключ от комнаты. Запомните ее номер: 205. Чтобы потом не бегать по всему замку и не искать свою комнату))) &lt;br /&gt;В столе читаем бумажку про шкафчик 310, код к нему 317. &lt;br /&gt;Берем меню из комода. &lt;br /&gt;Читаем брошюру про замок. Она лежит в чемодане. &lt;br /&gt;Обращаем внимание на странные звуки, подходим к батарее. Она явно сломана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из комнаты. Спускаемся на первый этаж и разговариваем с управляющим. &lt;br /&gt;Он попросит, чтобы Нэнси забрала лыжные ботинки профессора Хотчкис и отнесла их ей в комнату 214. &lt;br /&gt;Прокат лыж работает с 9 до 12 и с 14 до 17 часов. Поэтому смотрим на часы, и если не попадаем в эти промежутки, то возвращаемся в свою комнату и ставим будильник на 9 утра или на 2 дня. &lt;br /&gt;От стойки управляющего поворачиваем налево и проходим в зал с камином. В книжном шкафу читаем 2 книги про Французскую Революцию. &lt;br /&gt;Беседуем Лизой Острум. Она скажет, что у управляющего есть второй ключ от библиотеки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в проход за ее спиной, доходим до круглой спиральной лестницы (все в лучших традициях замков) и спускаемся в подвал. &lt;br /&gt;Идем по коридору до надписи «Прокат лыж», сворачиваем в этот коридор. &lt;br /&gt;Находим Жака, беседуем с ним и забираем ботинки профессора. &lt;br /&gt;Идем в раздевалку и ищем шкафчик 310. Вводим код, который мы прочитала у себя в комнате: 317. &lt;br /&gt;Нда, что-то не то, видать, замок сломан. &lt;br /&gt;Возвращаемся к Жаку и спрашиваем его про шкафчик. Он говорит про шкафик 311. &lt;br /&gt;(Кстати, обязательно наведайтесь сюда, когда Жака не будет и возьмите кисточку.) &lt;br /&gt;Идем к шкафчику 311, вводим код 517. Хм, а шкафчик-то уже занят. Ну раз уж такая оказия, пороемся в чужих вещах;) &lt;br /&gt;Осматриваем весь шкафчик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напротив офиса Жака стоит лифт, совсем не обязательно бегать все время по лестницам, поэтому едем на второй этаж и ищем 214 комнату. Стучимся, беседуем с профессором, ставим ботинки перед дверью. &lt;br /&gt;Возвращаемся к лифту и едем на первый этаж. Упс, лифт застрял, жмем на аварийную кнопку, она тоже не работает. &lt;br /&gt;Смотрим наверх и видим люк в потолке. Открываем его и вылезаем наверх. Оборачиваемся и видим дверь этажа, вылезаем в нее. Ну вот, опять пешком идти((( &lt;br /&gt;Идем к управляющему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жалуемся ему на лифт, он что-то бормочет про рычаг. Напоминаем ему про батарею, не хочет чинить, гад. Да еще и дает нам новое задание: починить свет на втором этаже лестницы. &lt;br /&gt;Идем в подвал. Около поворота к «Прокату лыж» на стене висит распределительный щиток. Открываем его. Ставим переключатели, как на рисунке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядом находится управление лифтом. Дергаем за рычаг. И идем наверх круглой спиральной лестницы: свет горит. Можно докладывать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к управляющему. Опять пристаем к нему с батареей. Не человек, а скала! &lt;br /&gt;Он просит узнать у профессора, что она будет на ужин. Идем в 214 комнату, стучим и спрашиваем. Она говорит, что будет кускус. Сообщаем об этом управляющему. &lt;br /&gt;Разумеется, никакого кускуса у нас нет. Снова идем к профессору и просим ее выбрать что-нибудь из меню. Она соглашается на куриные ножки, но 50 штук это многовато. Ну и аппетит у дамочки))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к управляющему и говорим ему про заказ. Она дает нам последнее поручение: передать Жаку, чтобы он разморозил куриные ноги. &lt;br /&gt;Идем к Жаку и передаем ему просьбу. &lt;br /&gt;Идем обратно, у камина беседуем с Лизой и отправляемся к себе в комнату. Ура, батарею починили! Около батареи берем масленку. &lt;br /&gt;Ставим будильник на 8 вечера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к лифту и едем в подвал. Вылезаем наверх лифта через люк и лезем вверх по металлической лестнице. Находим открытую решетку. Ползем по вентиляции, пока не увидим библиотеку. Открываем решетку. И начинаем спускаться по лестнице. Тут мы слышим, что кто-то идет. Быстро залезаем обратно в вентиляцию. &lt;br /&gt;Смотрим за управляющим. Когда он уходит, спускаемся в библиотеку и изучаем ее. &lt;br /&gt;Находим Атлас США. Запоминаем, что долгота Висконсина 90°. &lt;br /&gt;Читаем дневник друга Мэри Антуанетты. &lt;br /&gt;Читаем про любимый цвет королевы. На полу подбираем книгу и читаем о портретах. &lt;br /&gt;На столе находим много пыли, макаем в нее нашу кисточку. &lt;br /&gt;Осматриваем портрет Марии Антуанетты. Подходим к сигнальной панели. Вспоминаем статью из журнала. Применяем нашу кисточку с пылью на каждую клавишу. Смотрим. Теперь мы знаем код: 3*72. &lt;br /&gt;Идем к глобусу, сдвигаем иглу на 90° и жмем кнопку наверху, читаем записку и запоминаем цифры на ней. &lt;br /&gt;Идем и находим секстант. &lt;br /&gt;Выставляем на нем цифры с записки. После каждой цифры жмем на зеленую кнопку. И слышим, как наверху открылась потайная комната. Идем туда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берем зажигалку и зажигаем свечу. Получаем ключ. Исследуем стол, читаем книги на полке. &lt;br /&gt;Спускаемся вниз и выходим из библиотеки через двери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в холл. Управляющего еще нет, осматриваем его стол. Читаем список дел и берем ключ от библиотеки. &lt;br /&gt;Возвращаемся в свою комнату и ставим будильник на 8 вечера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в библиотеку, быстро вводим код и отключаем сигнализацию. &lt;br /&gt;Лезем в вентиляцию. &lt;br /&gt;Спускаемся по лестнице вниз, смотрим вниз и находим там рычаг. Пробуем его сдвинуть. Застрял. Смазываем его маслом. И снова дергаем за рычаг. &lt;br /&gt;Спускаемся вниз, доходим до железной двери. Там замок из шести засовов. Надо установить их все в открытое состояние. Если вы правильно подобрали комбинацию, то засовы остаются открытыми. &lt;br /&gt;Комбинация каждый раз меняется, поэтому у каждого будет своя загадка. Открываем дверь и идем налево. Видим, как Жак пилит решетку. Беседуем с ним. Жак дает нам код к своему шкафчику: 2665. Осматриваем рыцаря и берем наконечник копья. Идем наверх к шкафчикам. Открываем шкафчик Жака. Медальон не трогайте, сначала осматриваем все, что есть в шкафчике. После этого осматриваем медальон. Бах! Нам дали по голове. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходим в себя, голова трещит, да еще и этот телефон звонит. Снимаем трубку. После разговора ставим будильник на 8 утра. &lt;br /&gt;Спускаемся на первый этаж и говорим с управляющим. &lt;br /&gt;Посыпаем голову пеплом и честно говорим, откуда у нас красная грязь на ботинках. Спрашиваем его про сад Эзры Уикфорда. Он расскажет про ключ в сарае. Спускаемся в подвал и идем в раздевалку. Выходим через дверь на улицу. И быстро идем в сарай, чтобы не замерзнуть. &lt;br /&gt;Спускаемся по лестнице и поворачиваем влево. &lt;br /&gt;Ключ висит на стояке, рядом с отверткой. Читаем обрывок газеты. &lt;br /&gt;Возвращаемся в замок, чтобы согреться. Снова выходим на улицу. Доходим до таблички и от нее идем влево. &lt;br /&gt;Доходим до сада. Калитка вся закрыта растениями, снимаем их и открываем калитку. &lt;br /&gt;Осматриваем сад. Поворачиваем солнечные часы влево. Голова у статуи повернется. Жмем рычаг у головы, открываем коробку и получаем красный медальон. &lt;br /&gt;Возвращаемся в замок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем и беседуем с Лизой. Она расскажет, что видела, как управляющий нес что-то зеленое в сарай. &lt;br /&gt;Идем в сарай. Ничего там не видим, пытаем вернутся в замок. Но дверь заперта. Быстро возвращаемся в сарай, подходим к панели управления канатной дорогой. &lt;br /&gt;Нажимаем один раз на средний рычаг и два раза на правый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в комнату 214 и говорим с профессором. Она даст нам задание. вопросы каждый раз разные, ответы на них можно найти в книгах в замке. Когда находим ответ, снова идем к профессору, она даст нам лист бумаги, вписываем туда ответ. &lt;br /&gt;Если никак не можете найти ответ, попросите ее повторить вопрос, тогда она даст вам другой вопрос. &lt;br /&gt;После правильного ответа профессор скажет, что с ней можно поговорить в общем зале (это у камина) между 3 и 6 утра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставим будильник на 3 утра и идем и говорим с профессором. В конце разговора она даст нам ключ от своей комнаты и разрешит порыться в своих вещах. Оригинальная все-таки тетенька!))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в ее комнату, справа от печатной машинки читаем записи. Открываем портфель, изучаем там все. На диване поднимаем подушку и забираем синий медальон. &lt;br /&gt;Находим видеокамеру, включаем и смотрим. Ну вот, батарея села. Вынимаем батарею из камеры и ставим заряжаться, зарядка справа от камеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем с свою комнату и ставим будильник на 8 утра. Идем в сарай и находим там зеленый медальон. &lt;br /&gt;Он лежит справа от панели управления канатной дорогой, прогоняем крысу и забераем медальон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в свою комнату и ставим будильник на 3 утра. Идем в комнату профессора. Вставляем батарею в камеру и досматриваем видео. &lt;br /&gt;Идем и ищем место, которое было на видео. Это совсем рядом. В конце коридора будет круглый зал. Находим в стене отверстие. Поочередно вставляем в него каждый медальон и смотрим в отверстие. Запоминаем символы и их положения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся на первый этаж и вызываем лифт (он напротив библиотеки). Но в лифт не входим, а идем в библиотеку. Отключаем сигнал. Поднимаемся по лестнице и лезем в вентиляцию. Спускаемся по лестнице до лифта, дергаем за рычаг. Опять решаем головоломку с запорами. Доходим до дверей с рыцарем. &lt;br /&gt;Открываем решетку ключом, который мы нашли в сарае. &lt;br /&gt;Смотрим на левую и правую стену. На одной стороне висят цепи, на другой нарисовано их правильное положение. &lt;br /&gt;Решение такое. Нумеруем цепи слева направо: 1 2 3 4 5 &lt;br /&gt;Дергаем за цепи в таком порядке: 5, 5, 3, 2, 2, 1, 4, 4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все правильно, каменная дорожка повернется, переходим на другую сторону ямы. И идем вперед, пока не дойдем до игры. &lt;br /&gt;Задача: поместить цветные фишки на соответствующие квадраты. Советую начинать с желтой фишки, помогая двумя другими. Остальные ставятся просто. &lt;br /&gt;Когда вы выиграете, можно будет подняться в башню. Перед входом в башню на стене будет такая большая кнопка. Нажмите и посмотрите, что случилось с лестницей. Запомните, пригодится))) Снова нажимаем на эту кнопку, чиним лестницу.))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в башню. На стене находим пазл. Собираем его. Квадратики можно перемещать и поворачивать. &lt;br /&gt;Получаем дневник Марии Антуанетты. &lt;br /&gt;Осматриваем портрет Марии Антуанетты. В центре пола видим круг с углублениями. Вставляем в них медальоны. Синий слева, красный справа, зеленый вниз. &lt;br /&gt;Осталось еще одно отверстие в центре. Что туда надо вставлять, пока не ясно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем и говорим с профессором. Рассказываем ей про дневник Марии Антуанетты. Нда, тетенька чуть с ума не сошла от радости. просим ее перевести дневник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в свою комнату и ставим будильник на 3 утра. Идем в комнату профессора, читаем переведенный дневник, а также слева от печатной машинке смотрим расшифровку символов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в башню. Подходим к портрету Марии Антуанетты и наконечником от копья ковыряем цветок на портрете. Получаем ключ, быстрее вставляем его в свободный паз на полу. &lt;br /&gt;Ура, мы нашли сокровище! &lt;br /&gt;Но не все так просто, появляется преступник. Прыскает нам перцем в глаза. Чтобы прийти в себя старательно заговариваем ей зубы, задаем кучу вопросов. &lt;br /&gt;Как только Лиза побежит вниз, выбегаем на лестницу и жмем ту самую большую кнопку. &lt;br /&gt;Оп! преступник в ловушке!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 17:54:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отзывы о игре.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Вам понравилось,что вас зацепило,какие страшные моменты по вашему мнению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 22:35:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины из игры.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 22:34:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в прохождении.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Задаём вопросы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 22:33:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прхождение.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Прохождение игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действующие лица: &lt;br /&gt;Нэнси Дрю - вы. &lt;br /&gt;Роуз - хозяйка дома. &lt;br /&gt;Чарли - наёмный рабочий. &lt;br /&gt;Эбби - девушка, повёрнутая на гадании и духах. &lt;br /&gt;Луис - дилер антиквариата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас приглашают в Сан-Франциско, помочь с ремонтом в старинном доме, где происходят всякие непонятные вещи и несчастные случаи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала осматриваемся в своей комнате, она выполнена в китайском стиле: камин с драконом, гобелен с надписями (когда потом будете находить символы Хамси к каждому выделенному слову, лучше их зарисуйте - пригодятся, а запомнить вряд ли получится), в правой части кровати - набалдашник, его открыть пока нечем. Больше тут пока делать нечего, идём осматривать дом и знакомиться с обитателями. Роуз на кухне, на 1м этаже, она расскажет про несчастные случаи и попросит собрать мозаику на паркете позади неё. Надо собрать так, чтобы не осталось белых полос между рейками, кусочки можно поворачивать правой кнопкой мыши. Собрав, подходим к Роуз и отчитываемся о проделанной работе. Осматриваем кухню, на серванте смотрим расписание, когда кто отсутствует из рабочих в доме, запоминаем, потом пригодится. &lt;br /&gt;Находим страховку на миллион долларов за дом, а на маленьком столике справа от Роуз почитаем проспект о доме. Выходим из кухни и идём в подвал (это дверь справа) к Чарли, поговорить про инцидент. Осматриваем подвал, часть его осмотреть можно будет только в отсутствие Чарли, так что потом придётся сюда ещё вернуться. Почитаем все газеты, какие найдём, книжку на барной стойке про составление коктейлей. Пианино пока открыть тоже не получится, зато в сидении стула около него можно посмотреть ноты. Всё осмотрев, идём в главный холл, он за дверью с цветным стеклом. Под строительными лесами рядом с банкой краски возьмём скребок. Проходим в гостиную, в столе, где стоит телефон, в левом ящике найдём письма. Прочитав их, осматриваем всю комнату - интересного тут мало, только огнетушитель в тумбочке в углу и старинные бумаги в коробке перед камином. Проходим в двойные двери и попадаем в кабинет, на камине не хватает 3 плиток, их придётся поискать, левый феникс у основания камина - что-то типа рычага, но пока плитки не вставим, нажать не удастся. Читаем все книжки в кабинете, какие получится: про Лиззи, феникса, пианино и теорию музыки. На одной из книжных полок лежит 1я нужная нам плиточка от камина, берём. В компьютер на столе можно пока не лезть, но если очень хочется, то надо нажать на Maze game. Чтобы получить доступ к информации, надо пройти лабиринт, ваша задача - найти на полу голубую лужу, если залезете, почитайте внимательно файлы про пароли, они вам пригодятся в дальнейшем. Когда выйдем в гостиную, зазвонит телефон, поговорить, правда, не удастся - звонок сорвётся, но чтоб 2 раза не ходить сюда, позвоним всем из нашей телефонной книжки. Эмили расскажет много интересного, с ней точно стоит поговорить. Обсудив все новости, выходим в главный холл, осмотрим лестницу - правая лестница скрипит, кроме того, на ней можно увидеть привязанную верёвку, трогать её не стоит, если развяжете, то упадёт люстра в главном холле и вас выставят из дома за порчу ценного имущества. Поднимаемся на 2й этаж и осматриваем внимательно коридоры, особое внимание стоит уделить лифтам для еды и вентиляционным шахтам. Тут же находиться комната Эбби, к ней надо обязательно постучаться - если войдёте без спросу, то она поднимет крик и вас снова изгонят из дома с позором. Сейчас её нет, придётся зайти к ней попозже. &lt;br /&gt;Спустимся к Роуз, спросим у неё, кто работает в кабинете, она расскажет вам о Луисе. Чтобы поговорить всё-таки с Эбби, нам надо перевести будильник часов на 7 вечера - проснувшись, идём к ней, поговорить с ней получится только о духах и призраках, она на них помешана и объясняет все происшествия их вмешательством. В это время как раз нет Чарли, поэтому идём в подвал и осматриваем то, к чему не могли подобраться в прошлый раз: камин, стол с полой ножкой, его стол, откуда возьмём отвёртку и барную стойку, на ней нас интересует кассовый аппарат, в нём старинный ключ. Идём на выход и видим, как кто-то захлопывает дверь. Когда выйдем в коридор, уже никого нет, так что идём к Роуз, она вам даст следующее задание - счистить промокшие плитки на потолке в коридоре на втором этаже - и скажет, что Эбби хочет сегодня ночью провести сеанс по вызову духов. Нужно выполнить задание Роуз, поднимаемся на второй этаж и подходим к стремянке, скребком счищаем плитки и находим люк, его нужно открыть старинным ключом, поднимемся на чердак и весь его осмотрим. Письменный стол пока не открывается, зато в деревянных ящичках и сундучках много интересного - найдём ломик и старый утюг, а на старой бочке с бутылками лежит 2я плитка от камина. Книги и дневники тоже стоит почитать. Когда будем вылезать, лопнет верёвка которая открывает люк, но, как говорится, против лома нет приёма - используем его и вылезаем обратно в коридор. Отвёртка у нас есть, так что идём к вентиляционной шахте и, открыв её, увидим динамик, получаем первое доказательство того, что все странные события - дело рук человека. &lt;br /&gt;Нужно поговорить с Луисом, но так как он бывает вечером, то нужно поставить часы на 12 ночи, не забудьте взять из набалдашника кровати по дороге ключ, теперь его можно открыть с помощью скребка. Поговорив с ним, идём обратно на 2й этаж, нам ведь нужно на сеанс, услышим плач женщины. Подходим к комнате Эбби и стучимся, она вас позовёт с собой. &lt;br /&gt;На сеансе будет Роуз, вы и Эбби, будут взрываться предметы, ходить приведения в зеркалах, придёт призрак мужчины, который скажет, что он Вальдез и он пришёл за своей женой. Когда сеанс закончится, Роуз всех разгонит спать и вы попадёте в свою комнату, но спать ещё рано, побродим по дому. В коридоре будут вздыхать призраки, кто-то ходит, мы видим их тени. Пока все спят, осмотрим кухню, нас интересуют бумаги Роуз на столе. &lt;br /&gt;После пойдём в подвал, мы ведь не верим в призраков, нужно осмотреть место ещё раз, всё это очень подозрительно. Как всегда, мы правы, в столе за которым проходил сеанс (в его ножке, вернее) мы находим магнитофон и кассету, кассету заберём с собой. Камин мы тоже можем открыть ломом, но без фонаря нам не пройти, придётся подождать. Делать нам больше нечего, идём спать, ставим будильник на 8 утра. Как проснёмся, надо первым делом поговорить с Эбби про магнитофон, она признается, что сеанс липовый, но к происшествиям она не имеет никакого отношения. С Чарли тоже поговорим на эту тему, он расскажет о Диего Вальдезе и о лифтах для еды, что один из них застрял, займёмся ими. Выходим из подвала и подходим к лифту, открыв, увидим оборванную верёвку, на неё надо прицепить утюг и подняться к другому, на 2й этаж. Открыв его, увидим 3ю плитку от камина и разбитую чашку с символами. Плитки у нас все есть, пора в кабинет, узнать загадку камина. &lt;br /&gt;Когда поставим их на место, надо нажать на левого феникса и откроется тайный проход. Пройдя в него, попадём в узкий коридорчик, обратим внимание на картину на полу, возьмём керосиновую лампу, над ней (немножко справа) есть кирпич, который можно вынуть - как окажется, можно подсматривать, что происходит в кабинете. Видим, что Луис что-то нашёл в книгах, но его позовут на завтрак, и он уйдёт. Выйдя обратно в кабинет, не стоит заглядывать в его дипломат, а то застукают и выгонят, как обычно. Лучше пойдём на чердак, ключ, найденный в набалдашнике кровати от письменного стола, откроем его и почитаем письма и ноты, посмотрим фото женщины и какие-то китайские иероглифы. На нотах есть отметки, некоторые из них обведены кружками, запоминаем эти ноты и идём к пианино в подвале. Когда выйдем в коридор, опять увидим в зеркале около комнаты Эбби женщину-призрак. &lt;br /&gt;На пианино есть 7 клавиш, которые можно нажать. Если считать слева направо, то нужно по очереди нажать 6,2,4,5,4 - желательно, не очень медленно. Откроются дверцы в пианино, и мы сможем взять оттуда бумагу с дырочками, которую нужно применить на бумаге с чердака, поднимемся, опять всё откроем и найдём бумагу, где есть и ноты, и слова внизу, на этих словах и применяем бумагу с дырочками, получим: find diego on stairs (ищи Диего на лестнице). Идём к лестнице в холл, на центральной части лестнице внизу есть крутящиеся кубики, на них выставляем Diego и, когда потайная ниша под буквами откроется, заберём золотой иероглиф, и прочтём письмо. Теперь нам нужно осмотреть комнату Эбби, её не бывает с 3 до 6 дня, поэтому ставим будильник на 4. Когда проснёмся и пойдём к двери, нам под неё подсунут письмо с угрозами, нам велят убираться, но не будем обращать внимание, идём к Эбби. Осмотрим все книги, почитаем. Картина с зодиаком на самом деле оказывается зеркалом. Под музыкальным центром найдём шкатулку, из неё надо взять украшение в виде паука, им мы откроем шкаф. В шкафу будет полно аппаратуры, послушаем всё, посмотрим и после этого выйдем в коридор, только не забудьте положить паука на место. &lt;br /&gt;Спускаемся в гостиную и видим, что там начинается пожар, лучше не бегать на него смотреть, а то не успеете потом погасить - сразу к огнетушителю! Когда всё зальёте, поговорите с Роуз. Обойдём всех по очереди и узнаем, что они думают про пожар и кого подозревают. Чарли скажет, что видел Эбби там перед пожаром, а Эбби скажет, что это точно Чарли устроил. &lt;br /&gt;Пора исследовать камин в подвале, поставим будильник на 7 вечера и, проснувшись, идём туда. Открыв решётку ломом, освещаем себе путь фонарём, попадаем в комнату за барной стойкой, взять можно только дискету. Прочтём открытку Чарли к родителям и книжку, на коробке лапши один из символов Хамси. Выйти из этой комнаты можно через лестницу, попадёте в коридор, идём смотреть дискету и заодно открывать дипломат Луиса. Шифр для дипломата - 4653 для левой части и 4868 для правой. Прочтём кусок газеты, журнал по антиквариату, документ о какой-то сделке и его визитку. В книге будет написано какое-то загадочное словосочетание &amp;quot;gum bo fu&amp;quot;, про него надо узнать у Эмили, позвонив ей, она не знает, но обещает поспрашивать всех. Теперь надо обойти всех и расспросить, предварительно поставив будильник на 10 утра, у Чарли заодно узнать, почему он живёт здесь и не знает ли он ещё секретных проходов. Когда будем разговаривать с Луисом, нельзя упоминать про книгу, а то он поймёт, что рылись в его вещах, скажите, что вычитали это в журнале. Роуз скажет, что вам пришло письмо, пойдём читать. Письмо от Эмили, она узнала, что значит это загадочное слово, левый в письме иероглиф обозначает золото. &lt;br /&gt;Около кровати появилась новая загадка, справа от неё, на стене квадраты с изображениями зверей. Нужно нажать по очереди на них в правильной последовательности китайского гороскопа. То есть, крыса - бык - тигр - заяц - дракон - змея - лошадь - овца - обезьяна - петух - собака - свинья. &lt;br /&gt;Появится вторая загадка, здесь вам пригодятся все символы Хамси, какие только нашли. Тоже нужно нажать в правильном порядке. Подведя символ под золотую стрелку, нажимаете на неё, главное - не перепутать символы. Они идут по порядку на гобелене (child, beginning, daughters, four, eye, fire, moon, kind, river, gold). Открыв сейф, почитаете письма и завещание Элизабет. В каменный куб вставьте золотой иероглиф и откроется следующий ребус. В нём нужно все полумесяцы превратить в солнца. Когда решите, куб повернётся и вам придётся решать следующую загадку, что-то вроде пятнашек, собрать картинку. Эта загадка последняя, но помучиться придётся, мучаться будете ради большого рубина, получите его, как только куб откроется. &lt;br /&gt;Позвонив друзьям, узнаем, что рубин надо вставить в глаз Феникса и он нам укажет путь к золоту. Фениксы на лестницах, у одного уз них не хватает глаза. Вставлять нужно только днём, иначе не получится. Когда поставите, пойдут лучи и соединятся на полу в центре холла. Отковырнув пол ломом, найдёте золото и тут же получите по голове. Придя в себя, увидите как Луис ворует ваши золотые монеты, сам не отдаст, придётся принять меры. Бегите по лестнице, только не по скрипучей, а то он услышит и убежит, обзываясь при этом. Бегите по левой лестнице до верёвки, отвязывайте её и наслаждайтесь видом поверженного врага. Всё золото наше. Смотрим ролик.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 22:33:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отзывы о игре.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Вам понравилось,что вас зацепило,какие страшные моменты по вашему мнению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 22:31:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины из игры.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 22:31:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в прохождении.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Здавайте вопросы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 22:30:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Игра проходилась на уровне старший детектив (senior detective). Если у вас чего-то не получается, то попробуйте переключить &amp;quot;день&amp;quot; на &amp;quot;ночь&amp;quot; (в апартаментах Мэтти) или позвонить всем своим знакомым. Всегда осматривайте все предметы в каждом помещении, я же буду останавливаться только на ключевых.&lt;br /&gt;В доме Мэтти Дженсен почитайте записку у телефона, поговорите со звездой мыльных опер - Мэтти. О письмах, отравленном шоколаде, сломанных часах, суфлере... Она даст вам дубликат своих ключей, поэтому теперь можно входить в ее дом в любое время. Откройте конверт на столе, посмотрите на календарь. Полистайте журнал на маленьком столике, поглазейте на фотографии на столе у входа.&lt;br /&gt;Выходите из дома и езжайте в Студию Глобального Радиовещания, 1999 Бродвей. В холле посмотрите журналы на столе справа, кто-то вырезал там буквы, потом подойдите к охраннику в синей футболке за столом. Распишитесь, получите пропуск.&lt;br /&gt;Идите внутрь, потом налево, подслушайте разговор продюсера Уильяма Паппаса у его двери. Заходите в комнату Мэтти Дженсен и поговорите с ней. Обследуйте здесь все, в ее шкатулке вы найдете телефон Рика, в нижнем ящике шкатулки - разорванную в клочки записку. Вам надо сложить все кусочки этой записки так, чтобы можно было прочитать надпись. Сперва повращайте их вокруг своей оси, потом складывайте предложения. Должно получиться (по строчкам):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Сожалею, что все так было - но на тот&lt;br /&gt;момент не было выбора. Ты должна мне&lt;br /&gt;в этом верить. Мы оба знаем, что дол-&lt;br /&gt;жно быть сделано, и я предпринимаю ша-&lt;br /&gt;ги, чтобы увидеть, что это закончилось.&lt;br /&gt;Так как мы обсуждаем - мне просто нуж-&lt;br /&gt;на твоя поддержка. Когда все вот так&lt;br /&gt;взрывается, а потом успокаивается, мы&lt;br /&gt;можем быть вместе&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в съемочный павильон, используя карточку-пропуск на замке. Посмотрите, как на площадку упадет осветительная лампа. Потом осмотрите все, со стены в самом углу возьмите отвертку, выходите. Идите в комнату Рика Арлена, поговорите с ним. Тщательно осмотрите комнату. Возьмите стерео очки из ящика стола (на столе совсем другие очки!). Потом идите в &amp;quot;предметную комнату&amp;quot;, поговорите с Милли. Она попросит вас переговорить с директором Лилиан. Что ж, идите к ней в кабинет и поговорите. Она отберет ваш пропуск, вот стерва! Выходите из здания и идите в дом Мэтти, откройте входную дверь ее ключами.&lt;br /&gt;Поговорите с Мэтти, она познакомит вас со своим агентом. В комнате с телевизором возьмите пульт Д/У из корзинки. На карте появится новое место, контора детектива Дуэйна Пауэрса. Езжайте туда.&lt;br /&gt;Поговорите с Дуэйном Пауэрсом по домофону. Если не будет ответа, попробуйте позвонить в другое время. В результате он откроет вам входную дверь. Идите по коридору до комнаты 101, входите. Пауэрс заказал для вас новый пропуск на студию.&lt;br /&gt;Вернитесь в студию, заберите свой новый пропуск, поговорите с директором, а потом с Милли в &amp;quot;предметной комнате&amp;quot;. Она загадает вам загадку.&lt;br /&gt;Все варианты ответов приведены ниже. Писать надо маленькими английскими буквами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Не смотрел в окошко, был один Антошка, посмотрел в окошко там второй Антошка. Что это за окошко?(зеркало)&lt;br /&gt;mirror&lt;br /&gt;looking glass&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Стучат, стучат, не велят скучать, идут, идут, а все тут, да тут. Что это?(часы)&lt;br /&gt;clock&lt;br /&gt;watch&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Говорит дорожка, помойся немножко, иначе за полдня испачкаешь меня. Что это за дорожка?&lt;br /&gt;towel&lt;br /&gt;cloth&lt;br /&gt;rag&lt;br /&gt;diaper&lt;br /&gt;sponge&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Частый, зубастый, вцепился в чуб вихрастый.&lt;br /&gt;comb&lt;br /&gt;gear&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Медная, звонкая и довольно тонкая.&lt;br /&gt;coin&lt;br /&gt;token&lt;br /&gt;money&lt;br /&gt;penny&lt;br /&gt;dime&lt;br /&gt;quarter&lt;br /&gt;nickel&lt;br /&gt;alien&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.На воздухе растет, а от воды умрет.&lt;br /&gt;fire&lt;br /&gt;flame&lt;br /&gt;blaze&lt;br /&gt;blob&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Ты идешь, а они остаются.&lt;br /&gt;foot print&lt;br /&gt;footprint&lt;br /&gt;tracks&lt;br /&gt;gas&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.На пять братьев одна шубка.&lt;br /&gt;glove&lt;br /&gt;mitten&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.Резинка-Акулинка пошла гулять по спинке, пока она гуляла, спинка розовая стала.&lt;br /&gt;sponge&lt;br /&gt;spong&lt;br /&gt;people&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом осмотритесь: посмотрите на карте на надписи по краям, возьмите кусачки под картой на табуретке (за арфой). Посмотрите на печатную машинку, почитайте кучу записей на столе, откройте сундук и решите паззл с &amp;quot;елочкой&amp;quot; - соберите елочку на центральном штыре, получите стрелку от часов. Также заберите дверную ручку из ящика и масленку с полки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернитесь в апартаменты Мэтти, посмотрите на стул рядом с телефоном. Просмотрите пленку, поставив кассету в видеомагнитофон (пульт надо было взять в коробке на кушетке).&lt;br /&gt;Идите в студию, зайдите в комнату Рика. Отверткой отверните четыре шурупа в диктофоне на столе, потом кусачками перекусывайте провода на бомбе в следующем порядке: желтый, красный, оранжевый, голубой. Потом вы вернетесь к Мэтти и поговорите с продюсером по телефону. Разговор будет долгий...&lt;br /&gt;Справа от телефона почитайте записку, а слева - новое письмо, внутри него будет код - 3689. Смените время на &amp;quot;ночь&amp;quot; и езжайте в студию. Входите через боковой вход слева, используя этот код - 3689. Вломитесь в комнату директора (используйте свою карточку), осмотрите тут все. Посмотрите на книгу с красной коркой (anger control), возьмите дискету; посмотрите на факс, на мусор, на календарь. Используйте карандаш на бумаге на столе. Посмотрите на красный листок под телевизором. В 3D очках посмотрите на него, увидите буквы, схему.&lt;br /&gt;Вставьте дискету в дисковод и введите имя - Millie, пароль - wwb1958. Осмотрите все разделы на компьютере, особенно коды разных комнат. Отправьте на печать, посмотрите, что отпечаталось на принтере.&lt;br /&gt;Идите на съемочную площадку, используйте свой пропуск. Подойдите к большим напольным часам и вставьте в них часовую стрелку на &amp;quot;11&amp;quot;, заберите ключ. Поднимитесь по спиральной лестнице. Кодовое слово для входа будет Actor, при помощи той красной бумажки можно вычислить входной код.&lt;br /&gt;Короче, нажимайте кнопки со странными символами в таком порядке (слева направо):&lt;br /&gt;- третья в среднем ряду,&lt;br /&gt;- вторая в верхнем ряду,&lt;br /&gt;- третья в нижнем ряду,&lt;br /&gt;- первая в среднем ряду,&lt;br /&gt;- четвертая в верхнем ряду.&lt;br /&gt;Ключом откройте силовой щиток на стене и включите там рубильник. Возьмите видеопленку с полки, кассету. Проиграйте белую кассету на студийном магнитофоне, переключайте уровни, чтобы попытаться получше расслышать запись. Впрочем, совсем четко вы ее все равно не услышите.&lt;br /&gt;Спуститесь вниз, идите в дальний конец площадки, к мягким креслам. Откройте ключом большую панель на стене справа. Потом двигайте рычаги:&lt;br /&gt;- верхний направо один раз,&lt;br /&gt;- средний направо один раз,&lt;br /&gt;- верхний направо один раз,&lt;br /&gt;- нижний до упора,&lt;br /&gt;- жмите кнопку.&lt;br /&gt;Идите на съемочную площадку, справа от дивана откроется крышка. Езжайте на этом лифте вниз, На другом лифте поднимитесь наверх, посмотрите на удостоверение Оуэна У. Спейдера в кармане рубашки, запомните его номер ID 318-67-2001.&lt;br /&gt;Вернитесь обратно и идите в офис директора. Введите номер Спейдера (318672001) в компьютер и почитайте о нем. Теперь езжайте в офис Пауэрса. Позвоните в звонок Hess Grumb&#039;у, он ждет посыльного с пиццей и откроет входную дверь. Ступайте в офис Пауэрса, откройте дверь своей карточкой, осмотрите здесь все хорошенько.&lt;br /&gt;В кармане пальто достаньте кошелек, на карточке прочтите код (4377-6630). Посмотрите на билет под шахматной доской. Отоприте кейс на столе при помощи этого кода, возьмите ключи. Осмотрите все ящики в столе, осмотрите все бумажки и сам стол. Откройте ключами самый верхний ящик в углу у стены, осмотрите все файлы клиентов (пролистайте все листы в каждом досье, они друг под другом). Прочтите книгу Lemarron на полке. Вернитесь в дом Мэтти.&lt;br /&gt;Посмотрите на видеомагнитофоне ту кассету, которую вы стащили в студии. Позвоните и поговорите с Бэсс, Джорджем и Недом. Езжайте в студию, поговорите там с Директором, старушкой в предметной комнате, Риком и Мэтти.&lt;br /&gt;Вернитесь в дом Мэтти Дженсен, ответьте на звонок по телефону. Еще раз можете поговорить со своими знакомыми по телефону и отправляйтесь на студию, только сперва поменяйте время на &amp;quot;ночь&amp;quot;.&lt;br /&gt;В боковом входе введите код 3689, идите на съемочную площадку (карточку на входе). Поговорите с Лилиан, скажите ей, что подозреваете Паппаса. Тут появится Пауэрс и начнет всем угрожать. Сразу метнитесь к сигнализации пожарной тревоге у двери и врубите ее. Потом нажмите на кнопку вакуумного замка рядом с входной дверью, решите финальный паззл. Его суть довольно проста - вам нужно зажечь все треугольники в центральном круге, нажимая все кнопки. Если вы нажали правильно, то загорится очередной треугольник, если не правильно - то все они погаснут, придется начинать комбинацию опять с самой первой кнопки. К сожалению, комбинация будет каждый разная, поэтому пробуйте отгадать ее сами методом &amp;quot;научного тыка&amp;quot;. Потом смотрите, чем все закончится: охранник завалит негодяя, и дело будет закрыто.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 22:30:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины из игры</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 21:39:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в прохождении.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Задавайте вопросы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 21:39:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Игра проходилась на уровне ОПЫТНЫЙ ДЕТЕКТИВ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра начинается в квартире Элоизы Дрю – тетушки Нэнси. Подходим к столику с зеркалом. На нем лежит записка, читаем и узнаем, что в доме есть сейф, и что код от сейфа нам надо найти.&lt;br /&gt;Открываем третий ящик справа – забираем из него телефонную карточку.&lt;br /&gt;Слева от зеркала, на стене, висит гобелен– картина, отодвигаем ее, видим сейф. Обратите внимание на замок и буквы, изображенные на кнопках. Код нам не известен – идем его искать.&lt;br /&gt;Отправляемся в соседнюю комнату, ту, где стоит диван. Открываем ящик у стоящего рядом столика забираем пульт, читаем записку и письмо. Вверху письма – четыре буквы, такие же как на кнопках сейфа – это и есть КОД.&lt;br /&gt;Осматриваем шкаф справа. В левой его части берем книгу – изучаем ее. По середине – дверцы, щелкаем по ним, за ними телевизор с видеомагнитофоном, можем включить его пультом, но пока что нам это не требуется&lt;br /&gt;Осматриваем шкаф справа – там есть книга, щелкаем по ней, забираем ключ.&lt;br /&gt;Справа от шкафа стоит сундук – открываем его ключом, найденным в книге, забираем из него монетку.&lt;br /&gt;На столике слева от второго дивана лежат книги, читаем их. Обращаем внимание на буквы красного цвета, они складываются в имя МИТЧ.&lt;br /&gt;Теперь отправляемся к сейфу, набираем уже известную комбинацию. Открыв сейф, забираем висящий на двери ключик от школьной библиотеки. В самом сейфе рассматриваем шкатулку – запоминаем рисунок на крышке, открываем саму шкатулку, собираем пятнашки, если картинка получилась, шкатулка открывается, и в ней лежит записка. Читаем ее – там написаны логин и пароль для входа в школьный компьютер. Запоминаем их.&lt;br /&gt;Логин – СМОТРИТЕЛЬ&lt;br /&gt;Пароль – ИНФОРМАЦИЯ.&lt;br /&gt;Пока что в квартире нам делать нечего.&lt;br /&gt;Выходим через большие двойные двери.&lt;br /&gt;Отправляемся в Среднюю школу Пасео Дель Мар. Обратите внимание, что к школе можно подойти и с правого бока – там есть активная зона. Заглядываем в окно учительской – пока мы туда попасть не можем.&lt;br /&gt;Заходим в школу с главного входа. Осматриваемся.&lt;br /&gt;Обратите внимание – все что можно прочитать – объявления, журналы, записки, все надо читать, как правило, они содержат небольшие подсказки.&lt;br /&gt;Идем вперед – прямо видим шкафчики, один из них опечатан. Это шкафчик погибшего Джека Роджерса. Обращаем внимание на кодовый замок, пока мы его открыть не можем.&lt;br /&gt;Разворачиваемся – идем в коридор, на стене которого указатели БИБЛИОТЕКА, СПОРТЗАЛ. (не забываем читать все что читается ) . Около спортзала разговариваем с Гектором «Халком» Санчесом. Разговариваем с ним два раза.&lt;br /&gt;Возвращаемся к выходу – идем в направлении с указателями ШКОЛЬНЫЙ СОЮЗ, СТУДИЯ.&lt;br /&gt;Заходим в помещение справа. Разговариваем с девушкой Конни – два раза. Осматриваем комнату. На полу карточку Хола Танаки, журналы, телефон – вставив карточку можно позвонить друзьям, и обратите внимание на цифры и буквы под ними, а также на справочник с оторванным уголком страницы.&lt;br /&gt;Выходим из этой комнаты – идем в комнату прямо, там беседуем с Холом Танакой – два раза. Обратим внимание на то что он скажет нам о кодовом замке Джека и его телефоне.&lt;br /&gt;Идем опять к Конни, после беседы с ней опять говорим с Холлом Танакой.&lt;br /&gt;Возвращаемся назад – около шкафчиков на полу рассматриваем клочок бумажки, явно оторванный от угла странницы телефонного справочника – 555-укол. ПОСЛЕДНИЕ ЦИФРЫ заменены БУКВАМИ.&lt;br /&gt;Слева видим дверь «Техническое помещение» с кодовым замком – обратите внимание на точки на кнопках.&lt;br /&gt;Теперь отправляемся исследовать библиотеку. Она находится в той стороне где спортзал, только в другом коридорчике, где указатели СТУДИЯ, БИБЛИОТЕКА. Открываем дверь библиотеки ключиком из сейфа тетушки Элоизы Дрю. Заходим.&lt;br /&gt;Осматриваем стол – бланк на нем.&lt;br /&gt;Идем на право. Осматриваем полки с книгами – где стоят тома разных цветов. Просматриваем «активные» книги. Нэнси обращает внимание на иероглиф «журавль» - как на медальоне у Конни. Так же обратите внимание на книгу с азбукой для слепых Брайля – на кодовом замке, на двери «Техническое помещение» такой же шрифт. Осматриваем ящики и их содержимое.&lt;br /&gt;Разворачиваемся – осматриваем полки с книгами. В некоторых книгах подсказки. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, осматриваем «активные» книги там. Так же смотрим записку на столике.&lt;br /&gt;Покидаем библиотеку, и школу. Отправляемся в Кафе «Максимум»&lt;br /&gt;Разговариваем с Дэрилом Греем.&lt;br /&gt;Осматриваем кафе. Затем отправляемся на кухню – дверь слева от Грея. Рядом с мойкой, под табличкой «Внимание, вытирайте пол» в черной коробке берем половник. Там где табличка над доской с помидорами и ножом на плите активная зона – щелкаем на ней. Видим болторез на газовой трубе, берем его, а на его место быстро вешаем половник – если замедлили, последует взрыв.&lt;br /&gt;Возвращаемся в школу.&lt;br /&gt;Идем в комнату где находится Кони, подходим к телефону, вставляем в него карточку. Смотрим на клавиши. Заменяем имя ДЖЕК цифрами – 3334. Это и есть код от замка шкафчика Джека Роджерса.&lt;br /&gt;Идем к шкафчику. Открываем кодовый замок. Рассматриваем содержимое полочки – пустой чехол от кассеты и книга «Литературные эссе». Смотрим вниз шкафчика – подбираем стеклорез, обращаем внимание на камеру, читаем заметку об ограблении аптеки.&lt;br /&gt;Выходим из школы и идем к окну учительской – применяем на стекле резак, влезаем в комнату. Осматриваемся. Рассмотрим карту, изучим дело Танаки и т.д. Затем подходим к компьютеру – вводим логин и пароль, взятые из сейфа тетушки. Читаем все файлы – узнаем что код открывающий дверь в «Техническое помещение»(котельная) - НОТА. Щелкаем на иконку принтера – слышим, как тот начинает работать. Отправляемся почитать распечатку.&lt;br /&gt;Заходим в школу с главного входа.&lt;br /&gt;Идем к двери «Техническое помещение». Набираем слово НОТА шрифтом Брайля ( если не помним какой значек какую букву означает, топаем в библиотеку, открываем книгу и выписываем из нее соответственные точки).&lt;br /&gt;Спускаемся на лифте в котельную – на стене рассматриваем инструкцию, под ней в ящике забираем перчатки. Осматриваем всю комнату.&lt;br /&gt;Выходим из котельной – отправляемся со всеми побеседовать.&lt;br /&gt;Посещаем кафе – разговариваем с Дэрилом. Он дает нам письмо – нам назначена встреча в котельной. Сохраните в этом месте игру. Отправляемся на встречу. Спускаемся на лифте – обратно уже не поднимемся – кто-то сломал кнопку вызова. Смотрим на рычаги – они сцеплены цепью. Применяем на цепь болторез и выставляем рычаги, так как показано на инструкции, на стене. Затем открываем вентиляционное отверстие (справа от бойлера) и залезаем в него. По пути подбираем кассету. Оказываемся у окна учительской.&lt;br /&gt;Идем в дом к тетушке, включаем пультом телевизор, вставляем кассету - смотрим и удивляемся.&lt;br /&gt;Идем в школу – беседуем со всеми.&lt;br /&gt;Идем в кафе – разговариваем с Дэрилом, он соглашается нам помочь.&lt;br /&gt;Опять в школу – разговариваем со всеми.&lt;br /&gt;Теперь направляемся к аптеке Ванделей. Смотрим как Дэриэл храбро пихается с Митчем. Тот достает пистолет, но появляется Конни и вышибает его из рук преступника. Пистолет у нас в инвентаре – быстро наводим его на спину Митча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор Добрый кот&lt;br /&gt;Источник questomafia.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 21:38:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приветствие новеньких.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет всем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 17:26:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостям.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Регистрируйтесь,а не смотрите в экран и говорите:&amp;quot;Да ну,форум тухлый!&amp;quot;-так вот,чтоб форум не был тухлым регистрируйтесь и активно живите на этом форуме.У нас достаточно интересно,много интересных тем,главное быть активным.&lt;br /&gt;Прорекламируйте свои форумы и наш,лишнего не будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 17:26:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсуцтвие.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Цитата писана администратором:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прошу отписаться в этой теме если вы будете отсуцтвовать на форуме более&amp;#160; 3х дней.Или уходите с форума.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 13:09:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Претендент:&lt;br /&gt;Причина:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;____________________&lt;br /&gt;будет создана отдельная тема для решения проблемы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 13:07:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Нужны:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;90 сообщений.&lt;br /&gt;Активное участие,в жизни форума.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Администраторам идёт исключение!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 13:02:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Притендент:&lt;br /&gt;За что он поподает на доску почета:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 13:00:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дизаин</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пока что нечего обсуждать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 12:52:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 12:51:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор на модератора.</title>
			<link>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Цитата писана администратором:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуется 5-6 модераторов&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Анкета:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1Опыт вашей работы:&lt;br /&gt;2Дата регистрации:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Влада)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 12:50:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsoman.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
